"만드는 사람이 즐거워야 재미있는 게임이 나온다"
제가 일하는 회사의 핵심가치 중 한 문장입니다.
유저의 삶에 재미를 더하는 게임을 만드는 구성원 분들이
더 즐거울 수 있도록 노력하고 있습니다.
아마 다른 게임회사, IT회사, 스타트업, 그 밖에 모든 회사의
HRer라면 같은 마음가짐으로 일하고 계실 것 같습니다.
그러다 문득 이런 생각이 들 때가 있습니다.
'내 즐거움은 누가 챙겨주지?'
'내 고민은 누가 들어주지?'
'나 잘 하고 있는 것 맞나?'
'어디 가서 털어놓고 싶고 물어보고 싶은데...'
HRer로서 살다보니 같은 일, 같은 고민을 하는
업계 동료분들과 마음 열고 대화하는 것만으로도
이런 답답함은 많이 풀어지더군요.
업무나 커리어 고민의 실마리도 찾을 수 있고요.
그래서! 자리를 마련해봤습니다.
최대 여덟분, 소규모로 모여
나의 이야기를 하고 서로의 이야기를 들으며
대나무숲의 시원함을 느껴보아요!
대화의 초점과 벤치마킹 가능성을 위해
게임회사, IT, 스타트업 담당자 분들을
먼저 모아보고자 합니다.
※ 소모임 활동 간 발생되는 비용은 1/N로 정산합니다.
01. ('23년 11월 3일) : 우리 회사 조직문화/HRD 고민 Talk Talk Talk
02. ('23년 12월 1일) : 2023년 회고 & 2024년 계획
03. ('24년 1월 12일) : 커리어 필살기 만들기 워크샵(1)
04. ('24년 2월 2일) : 커리어 필살기 만들기 워크샵(2)
※ 세부 주제와 일정은 변동될 수 있습니다.
※ 지속적인 교류를 위해 전 일정 참여를 권장합니다.
"만드는 사람이 즐거워야 재미있는 게임이 나온다"
제가 일하는 회사의 핵심가치 중 한 문장입니다.
유저의 삶에 재미를 더하는 게임을 만드는 구성원 분들이
더 즐거울 수 있도록 노력하고 있습니다.
아마 다른 게임회사, IT회사, 스타트업, 그 밖에 모든 회사의
HRer라면 같은 마음가짐으로 일하고 계실 것 같습니다.
그러다 문득 이런 생각이 들 때가 있습니다.
'내 즐거움은 누가 챙겨주지?'
'내 고민은 누가 들어주지?'
'나 잘 하고 있는 것 맞나?'
'어디 가서 털어놓고 싶고 물어보고 싶은데...'
HRer로서 살다보니 같은 일, 같은 고민을 하는
업계 동료분들과 마음 열고 대화하는 것만으로도
이런 답답함은 많이 풀어지더군요.
업무나 커리어 고민의 실마리도 찾을 수 있고요.
그래서! 자리를 마련해봤습니다.
최대 여덟분, 소규모로 모여
나의 이야기를 하고 서로의 이야기를 들으며
대나무숲의 시원함을 느껴보아요!
대화의 초점과 벤치마킹 가능성을 위해
게임회사, IT, 스타트업 담당자 분들을
먼저 모아보고자 합니다.
※ 소모임 활동 간 발생되는 비용은 1/N로 정산합니다.
01. ('23년 11월 3일) : 우리 회사 조직문화/HRD 고민 Talk Talk Talk
02. ('23년 12월 1일) : 2023년 회고 & 2024년 계획
03. ('24년 1월 12일) : 커리어 필살기 만들기 워크샵(1)
04. ('24년 2월 2일) : 커리어 필살기 만들기 워크샵(2)
※ 세부 주제와 일정은 변동될 수 있습니다.
※ 지속적인 교류를 위해 전 일정 참여를 권장합니다.